
近日,《周刊少年Jump》资深编辑武田冬门受邀,从顶级漫画出版者的专业视角,解析日本Falcom旗下动作RPG《伊苏》系列为何能延续近四十年的生命力,并重点点评了系列新作《伊苏X》及其国际升级版《伊苏X:北境历险》。该升级版确认将于2026年2月27日登陆Switch 2、PS5与PC平台。
武田冬门曾担任鸟山明的责任编辑,并参与过《海贼王》等国民级作品的编辑工作。他坦言,一个系列能持续如此之久本身就极为罕见。从创作角度看,《伊苏X》在结构和角色塑造上,与优秀少年漫画有着明显共通点。
他首先谈到“开局的重要性”。在漫画创作中,前几页是否足够吸引人,往往决定读者是否继续阅读。而游戏在这一点上更具挑战性,因为它必须在叙事的同时,引导玩家理解系统。武田认为,《伊苏X》以处决船长的强烈开场迅速确立人物性格,是兼顾剧情与体验的成功范例。
展开剩余39%在主角塑造方面,武田对《伊苏》系列的“沉默主人公”设计给予高度评价。他指出,传统少年漫画的主角往往性格鲜明、价值观明确,但这也限制了读者的代入空间;而《伊苏》让玩家通过操作与选择来定义主角,使玩家的行动本身成为角色意志的体现。
谈及《伊苏X:北境历险》中登场的新对手卡努特·加姆利,武田强调,对立角色始终是推动主角成长的关键。他认为,通过价值观相反的对手,才能更立体地展现主角的内在特质。
在他看来,《伊苏X》是一款以角色为核心的作品,故事服务于人物塑造,这正是它能持续吸引玩家、并与优秀漫画创作理念高度契合的重要原因。
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